Dan Houser a Grand Theft Auto III-rl
GtaPlace,Mr.Bock,IGN.com, 2011.10.21. 20:59
Dan Houser, a Rockstar Games egyik alaptja, Sam Houser testvre nagyon ritkn ad interjkat, m az IGN.com-nak most kivtelt tett a Grand Theft Auto III vfordulja alkalmbl. A beszlgetsbl sok rdekes, eddig nem ismert dolog is kiderl.
Lefordtottuk az egsz interjt:
"IGN: Mikor jttl r, hogy a Grand Theft Auto III igazn nagy dobs lesz?
Dan Houser: Azt hiszem, 2000 vgn, amikor mr megvolt a plya s mszklni is lehetett rajta. Amikor elrtk ezt a pontot, akkor lett biztos szmunkra, hogy ebbl j is kislhet, ha nem szrjuk el a tbbit. Nem lehet gy nekillni, hogy "mrpedig ez lesz a legnagyobb jtk", de az akkori viszonyok szerint vgl az is lett, hisszk vagy sem.
Soha nem akartunk mindenkinek megfelelni, csupn egy nhny embernek. Nem azt vrtuk, hogy 15 millit adjunk el belle, hanem hogy jl sikerljn. Azt vrtuk, hogy valami olyat alkossunk meg, ami igazn j lesz.
A kritikusok elismeren nyilatkoztak rla, de semmi tbb. J rtkelseket kapott, br nhny nagy tiszteletnek rvend magazin 10-bl 6 pontot adott neki.
IGN: Szemet szrtak neked a negatv kritikk?
DH: Termszetesen, mindig is. Nagyon komolyan vesszk ezt. Nagyon sok energit fektetnk bele, s taln majdnem paranoisak is vagyunk, mert nem tl nagy mennyisgben jelentettk meg. Aztn a Metal Gear Solid 2 kijtt, s gy gondoltuk, "ok, ennyi, hrom htig a cscson volt a jtk, de vge."
A Metal Gear j jtk lett, de a GTA mgtt hatalmas lendlet volt. A Metal Gear egy htig vezette a listkat, aztn ismt tvette a helyt a GTA. Volt egyfajta underground hatsa, hogy egyre tbben s tbben beszlgettek rla. Janur, februr vgre mr folyamatos sikernek rvendett. Azt hiszem, ez volt az a pont, amikor rjttnk, hogy ok, ez a jtk feljebb lpett egy szintet.
IGN: A Rockstar simn kiadhatta volna a GTA III-at, mint egy mindenki ltal ismert fellnzetes GTA-t. Mirt dntttetek a 3D-re val vlts mellett?
DH: Tl sok megktssel kellett szembenznnk a PS1-es jtkoknl. A "grafika kontra jtklmny" tnyezt minden dntsnl figyelembe kellett venni. A PS2-vel kapcsolatos remnyeink ezt a krdst viszont kicsit httrbe szortottk. gy tnt, hogy egy jtk, ami egyarnt megtestesti az eddigiek szabadsgt, de mindehhez trsul egy jfajta krnyezet s filmszer kpek, mindenkppen lenygz lehet. Azt hiszem, ez volt a j dnts, de nem mindenki tmogatta ezt. Tbben azt gondoltk, hogy nem kellene kimozdulni a 2D-bl.
IGN: Nos, k tvedtek.
DH: Ebben egyetrtek. A GTA III esetben az volt a kihvs, hogy 3D trtnetet csinljunk, a hangok 3D-ben szljanak, s a rdik is egy 3D vilg rzst keltsk. Mindig is arra trekedtnk, hogy a jtkban minden teljesen sszhangban legyen a jtkos szmra.

Teht a trtnet s a grafika, ahogy s amirl az emberek beszlgetnek, s ahogy a kldetsek felplnek, mind-mind a jtkon belli sszhangot jelenti meg. Ezek vltoznak a jtkaink kztt s mg sszetettebbek lesznek, de amikor a grafikt 3D-be ltetjk t, azzal egytt minden mst t kell ltetni 3D-be.
Ez viszont hatalmas szm problmt vet fel, amikre addig nem is gondoltunk. Van egy raks jrkel, nekik pedig beszlnik kell. Ehhez szksg van egy egsz rendszerre, aztn ki kell tallni, hogy mindez hogyan mkdjn, ami akkor totlis rltsgnek tnt: felvenni 8000 hangot vagy 8000 sor dialgust. s ekkor a jtkok CD korszaka ta csak egy v telt el.
Persze most boldogan be lehet tenni szzezer sor prbeszdet is, de akkoriban mr csak a produkcis munklatok is kemnyek voltak.
Aztn ott vannak az elre renderelt jelenetek. Nos, ez furcsa lesz, mert rengeteg van bellk, s teljesen eltrnek majd a jtktl, szval hogyan mshogy csinljuk? Taln motion capture-rel; viszont ilyet sem csinltunk ezeltt, gyhogy ki kell tallni, hogyan csinljunk motion capture bejtszsokat... Mit lehet tenni? Az adatot a lemezrl kell beolvastatni. Mkdhet gy? Ezek ma teljesen tlagos dolgok. A GTA III volt az els, vagy az egyik els jtk, ahol ezt csinltk. Rengeteg dolog van a jtkban, amit technikailag vagy egyb megfontolsbl nem alkalmaztak korbban.
IGN: Amikor 3D-re vltottatok, problma volt-e a tlzott realizmus? Voltak ezek a rampage-ek, de voltak prostitultak is...
DH: Hogy szerintnk tl erszakos volt-e? Nem. Megcsinltuk, s bszkk voltunk r. Tudtuk-e, hogy nhny embert ez negatvan rint? Persze. Nagyon vigyztunk arra, hogy a sajt reklma ne hasson negatvan. Nem volt benne olyan erszak vagy tartalom, amit ne ltnl egy TV msorban, vagy egy filmben.
"Hogy szerintnk tl erszakos volt-e? Nem. Megcsinltuk, s bszkk voltunk r. Tudtuk-e, hogy nhny embert ez negatvan rint? Persze." |
Mi ezt gy gondoltuk, hogy "ennek a vitnak semmi rtelme", de szmtottunk r, hogy szembeslnnk kell vele. Termszetesen soha nem tudtuk megjsolni, hogy akkora felhajts lesz belle, mint amit a kvetkez ngy vagy t vben tapasztaltunk.
Most, 10 vvel ksbb a trsadalom elg nagy zrzavarban van, de ez nem a videjtkok hibja. Ma az egyetlen dolog, amit a tapasztalat miatt nem lehet vitatni, az az, hogy az elmlt vtizedben nem trtnt komolyabb trsadalmi sszeomls ezek miatt a jtkok miatt. Egy raks idt tltesz azzal, hogy nem csinlsz semmi erszakosat. Sokkal kevesebb erszak van ebben a jtkban, mint egy tlagos FPS-ben.
IGN: Lehetsges, hogy a szeptember 11-i esemnyek felerstettk ezt a reakcit? Emiatt is ksett a jtk, ugye?
DH: Nem csak a tartalom miatt, hanem praktikussgbl is. Kkemnyen dolgoztunk, hogy befejezzk ezt s a Smuggler's Run II-t. Akkorra mr leadsban volt mindkett, amit meglls nlkli munka elztt meg itt is [New Yorkban] s otthon is [a DMA Design-nl] Skciban.
Persze a skt srcok tovbbra is folytathattk a munkt, de mi volt, hogy 5 napig nem jutottunk be az irodba az tlezrsok miatt. Gyakorlati problma volt, nem tudtunk dolgozni.
Furcsa idk voltak, de mi nagyon kzel voltunk 9/11-hez, sokkal kzelebb, mint az emberek tbbsge, s taln emiatt kpesek voltunk rzkeny dntseket hozni arrl, hogy mi a j, s mi nem.
Azt hiszem, taln egy kldets ki is lett szedve. Volt egy nem irnythat utasszllt, csak hogy ne legyen res az gbolt. Ez viszont t tudott menni az pleteken is. Ezen alaktottunk, s nhny sor prbeszden egy rdis talk showban. Tnyleg nagyon rzkenyen rintett bennnket, mert semmi sem volt biztos.
Az egyetlen msik dolog, amirl taln kevs amerikai tud, az a bort. Szval volt ez a rgi box, amit mg lehet ltni a neten, mert ez volt az eurpai csomagols. Ugyanaz a rajzolt stlus volt, de egy rgi filmposzterhez hasonltott: felrobbantott hd, gbe lvldz rendrk, helikopterek s egy raks ember klnbz mretekben. gy gondoltuk, hogy "ez kicsit ers lesz". Ezrt a tervez eljtt egy raks tlettel, s egy jszaka bemutatta az j bortt. Ez volt a legtbb, amit a marketingen alaktottunk 9/11 miatt.
IGN: A Rockstar mindig is klnvlemnnyel volt a mdirl. Gondoltatok akkor arra, hogy ezen vltoztattok? Szerettetek volna vlaszolni? Beszltek rlatok a TV-ben?
DH: gy reztk, hogy ha tmadjuk ket, mert valaki szereti, amit csinlunk vagy nem, az nzeteiket igazolja. (...) Ezen tl nem teljesen vagyunk nvtelenek, de szeretjk feszegetni az tletet, hogy a Rockstar egyfajta gyjtfogalom, a jtkok pedig egyttes tletek, s tbben csinljk - nem egy vagy kt vagy hrom ember, hanem az egsz skciai s New York-i csapat - s ez irnt nagyon szenvedlyesek vagyunk.
Mindenki tudja, hogyan kszl egy film, s ezrt ugye kevsb lesz hihet. Viszont azt senki sem tudja, hogyan kszl egy jtk, gyhogy akr el is hiheted: beteszed a lemezt, s az a vilg a tvd kpernyjn lesz. Ez igazolt minket s tudtuk, hogy amit csinlunk, az vals, klnben nem csinltuk volna.
Nem az a munknk, hogy megmondjuk, mi az amit csinlunk. Olyat kell csinlnunk, ami a lehet legjobb, legbiztosabb, legrdekesebb, legszrakoztatbb s gondolatbreszt jelleg. Ha gy gondolod, hogy ez szrakoztat, vagy ez mvszet, vagy esetleg azt gondolod, hogy egy raks szemt de mgis vicces, az nem szmt addig, amg lvezetes s gondolatserkent hatssal van rd.
Ahhoz, hogy egy teljesen rett mvszeti rtkkel br jtkot kszts, olyat kell csinlnod, amit nem tudsz filmekben, knyvekben, festszetben, fnykpeken vagy brmi msban megjelenteni, s ezek azok a terletek, az interaktivits s az let, az let megtapasztalsa s a mozgs kpes mindezt visszaadni.
Azt akarjuk, hogy a helyszn, a karakter, a sztori s a mechanizmus megegyezzen, hogy ne gondold azt, hogy "ez egy j trtnet, de a karakterek szarak", vagy "szeretem ahogy mkdik, de a sztori s a vezets...". Azt akarjuk, hogy a lehet legjobban sszetartson s egybefggjn minden olyan egymstl eltr elem, mint a sztori, a szereped a trtnetben s a kldetsek, a mechanizmus s minden egyb lehetsg. Mindnek egyforma rzst kell visszaadni.
Szval gyakorlati s fogalmi-rzelmi okokbl a jtknak arrl kell szlni, amirl szeretnd, hogy szljon. Tnyleg szksg van elbb trkpre, vagy elszr egy helysznt talljunk, s aztn jrjunk utna a tbbinek? Aztn ahhoz is hozz kell mg adni, de mit s hogyan? Van egyltaln vidki tj? Vannak hegyek? Tudod, ilyenek. Ezeket nem dntheted el, amg nincs meg a krnyezet. Minden a helysznbl kvetkezik. Azt hiszem, ez a jtkok erssge.
IGN: gy indult a GTA III is?
DH: A GTA III-mal egy hibrid vrost kreltunk, ami res volt, de nem New York-ra akart hasonltani. A poszt-ipari nyugatot akartuk a keleti tlaggal vegyteni, egy tipikus amerikai vrost ltrehozva. De mikor ezt csinltuk, rjttnk, hogy ha egy valdi helysznt vesznk alapul, arra sokkal tbb mindent foghatunk r. Ez egy dolog volt, amit megtanultunk. gy sejtem, hogy minden, amit a jtkksztssel kapcsolatban megtanultunk, az vgssoron a GTA III-bl jtt.
Az egyik dolog, amit teljesen komolyan vesznk s trekednk r, hogy a jtkok klnbzzenek. Hogy a lehet legtbb mdon a klnbzsget sugalljk, mgis megtartva a fbb elemeket. Mindent fejleszteni s jtani kell, amennyire csak lehet azrt, hogy eltr lmnyt nyjtson, klnben nagyon gyorsan unalmas s elcspelt lesz.
Mg soha nem adtunk ki olyan GTA-t, amire nem vagyunk bszkk, s trekednk arra, hogy ksbb se legyen ilyen.
IGN: Mi a Rockstar jvje?
DH: Ki tudja? Azt hiszem van valami izgalmas a nyitott vilgban. Persze mr vagy 10-et csinltunk bellk, de mg mindig nem tnik unalmasnak nekem. gy tnik csak sroljuk ennek a lehetsgt. De ki tudja, mit fogunk csinlni?
Remlhetleg mg sok rdekes jtkot csinlunk a kvetkez 10 vben. Ez mindig a cl. Sosem voltam j a jtkfejleszts jslsban. Nem is rdekel igazn a bortn lv nv sem. Hogy a nv Grand Theft Auto, Max Payne, Red Dead, Table Tennis, az nem szmt, amg a jtk j.
Soha nem gondoltam volna, hogy errl tz v mlva majd beszlni fogunk. Mg mindig beszltnk a Space Invaders-rl [tz ve], pedig akkor mr 20-30 ves volt. Remljk, mg sok rdekes dolgot csinlunk a jvben.
Ez a cikk a GTAPlace.hu weboldalrl szrmazik!
— Forrs: IGN.com
|